home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 63 / Commodore_Free_Issue_63_2012-08-06_-.d64 / iv jamie < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  11KB  |  381 lines

  1.  
  2.  
  3. *************************************
  4.        INTERVIEW WITH FLIMSOFT
  5.      New C64 Software Publisher
  6.           By Commodore Free
  7. *************************************
  8.  
  9. Q. Hi can you introduce yourself to
  10. our readers
  11.  
  12. My name is Jamie Alvis, I am 28 and
  13. have a Degree in Cultural and Media
  14. Studies and just recently achieved a
  15. PGCE. I am a massive fan of anything
  16. 8bit, specifically Commodore 64. I
  17. am also a big fan of synthpop music
  18. - some great new stuff out there as
  19. well as the classics.
  20.  
  21. Q. What made you involved with
  22. Commodore as a brand
  23.  
  24. It started Christmas 1990. I was
  25. bought a Commodore 64c (Playful
  26. Intelligence pack). Christmas
  27. morning was nothing but hell. We had
  28. several games on cassette and had
  29. the C2N datasette but had no idea
  30. how to load up the games, although
  31. we did have the four game cartridge
  32. and loaded up Flimbo's Quest which
  33. was the first ever game I played on
  34. the C64 and love it the same today.
  35. A neighbour finally came to the
  36. rescue after Christmas dinner and
  37. loaded up Rastan - even he struggled
  38. to understand how to load up games.
  39. It was amazing, the excitement was
  40. just awesome - waiting for a game to
  41. load with a funky background tune as
  42. well as stripy lines waving around!
  43. Some of my first games were: Batman
  44. Caped Crusader, Batman the Movie,
  45. Wonderboy, Rampage, Green Beret,
  46. Rambo 3, Robocop, Bubble Bobble.
  47.  
  48. Anyways. The computer was sold
  49. around 1993 to fund for a Master
  50. System or NES or something similar -
  51. I regretted it to this day. I got
  52. back into Commodore 64 a few years
  53. back and started collecting. I
  54. realised there was still a cause for
  55. it/a scene and am still amazed that
  56. software is still being produced.
  57.  
  58. Q. You plan to start a very
  59. ambitious plan can you give a brief
  60. outline of what you are trying to do
  61.  
  62. Indeed a very ambitious plan!
  63.  
  64. Originally I was intending to just
  65. design the artwork for titles from
  66. yesteryear which never had them the
  67. first time around. There are some
  68. amazing titles out there that I have
  69. recently discovered - Bobix to be
  70. one of them. I was given the coders
  71. email address (Mark Van) and told
  72. him about my ideas, he gave me full
  73. permission to rerelease the game
  74. complete with artwork, however as
  75. Mark stated he sold the rights of
  76. the game back in 1994. Since then I
  77. have been told that the people who
  78. bought it back in 1994 sold it to
  79. someone else; then that person sold
  80. it to someone else...a real
  81. nightmare to find out who owns it
  82. here in 2012! So after much thought
  83. I decided not to have a website
  84. which would be based around this
  85. idea. I then thought about other
  86. ways where I could contribute to the
  87. Commodore 64 community. I have
  88. always dreamed of owning a software
  89. house and thought it would never be
  90. possible. I am one of those people
  91. who will have a go at anything. And
  92. so Flimsoft was created! I aim to
  93. deal with new game programmers and
  94. work with them to release their
  95. games. Flimsoft is also going to be
  96. a fairly cheap software website for
  97. these new releases. Programmers
  98. submitting games will be guaranteed
  99. to be working with a 100%
  100. professional service. All games will
  101. be released with artwork etc.
  102.  
  103. Q. So you are setting up a software
  104. house, what machines will you cater
  105. for
  106.  
  107. At this moment in time I would like
  108. to remain exclusive to Commodore 64.
  109. Although you never know what the
  110. future holds.
  111.  
  112. Q. You mentioned you were taking to
  113. a Commodore programmer to bug test
  114. etc how will this process be handled
  115.  
  116. Yes! The legendary Jason Kelk! I am
  117. absolutely delighted to have him on
  118. board, he is a wicked character and
  119. I am glad to know him. The process
  120. is simple; When games are submitted
  121. I pass the details to Jason who will
  122. then clean up any bugs and generally
  123. tidy up loose-ends. He will also be
  124. incorporating the software house
  125. name 'Flimsoft' into the games which
  126. is going to make them look smart and
  127. professional.
  128.  
  129. Q. Obviously this is a labour of
  130. love; and I presume breaking even is
  131. the goal! But if you do get into
  132. profit what will you spend the money
  133. on
  134.  
  135. It is predominately a labour of love
  136. much like anyone else in the scene.
  137. I am not looking to profit and never
  138. thought about profiting, as long as
  139. I can make some money on the cost of
  140. printing and shipping and the cost
  141. of disks - I am very happy! If I
  142. were to make mega-money, I would
  143. expand on the website and 'behind
  144. the scenes', maybe even try and buy
  145. the rights to some big games out
  146. there! Most probably though, it will
  147. go towards website maintenance.
  148.  
  149. Q. I presume the programmers will be
  150. paid for the work how will this work
  151. for example a percentage of each
  152. sale?
  153.  
  154. This is an area that I haven't
  155. thought through at this moment in
  156. time. Programmers are guaranteed to
  157. have a very good deal though. Just
  158. send me an email at
  159. flimsoftpublishing@hotmail.com for
  160. more details.
  161.  
  162. Q. What sort of price range will the
  163. games be offered at
  164.  
  165. I am aiming to sell new releases at
  166. a fairly reasonable price. Having
  167. said that - printing, disks, and
  168. cases all cost money. I would like
  169. to say cassettes would be something
  170. like 3.99 - 4.99 and disks around
  171. the 9.99 - 11.99 mark. I would
  172. imagine that there would be an
  173. option for choosing to have the
  174. whole package such as artwork etc..
  175. that way would save the customer
  176. some money. I also need to take into
  177. account of what it will cost
  178. Flimsoft to produce - materials all
  179. of this is reflected in the final
  180. prices.
  181.  
  182. Q. If one of our readers has written
  183. a game how does he approach you for
  184. publishing, also what games will you
  185. take, for example would you accept
  186. games written in Basic or SEUCK and
  187. how will you decide on the quality?
  188.  
  189. If a reader has written a game
  190. please send the details to:
  191. flimsoftpublishing@hotmail.com I am
  192. open to any type of game - the worst
  193. we can do is say no! BASIC and SEUCK
  194. games will be considered. It really
  195. depends on how well the game plays.
  196. Decisions on quality will be
  197. different each time depending on the
  198. genre. Like I said - just send the
  199. details and a demo of your game and
  200. we'll take it from there.
  201.  
  202. Q. if a reader has a half finished
  203. game would this be of interest, and
  204. will you be putting together a team
  205. to finish or create new software
  206. titles
  207.  
  208. If a reader approaches me with a
  209. promising-looking game that is half
  210. finished; I will talk to my contacts
  211. about finishing it off. I would like
  212. to assemble a team at some point to
  213. create new releases. Again - if you
  214. are personally interested in doing
  215. this for Flimsoft - just give me an
  216. email.
  217.  
  218. Q. How do you feel you fit in with
  219. other Commodore publishers, are you
  220. competing or complementing the
  221. software available
  222.  
  223. I am entering the world of Commodore
  224. publishing with nothing but
  225. admiration for other publishers. I
  226. will not be competing against
  227. others. I am a big, big fan of
  228. Psytronik and own many of their
  229. games. Also RGCD are excellent, and
  230. I have also bought games from
  231. Protovision which are equally good
  232. (please bring your store back
  233. online!!). I would like to think
  234. that Psytronik inspired me most of
  235. all. I Love it! I think they started
  236. something very good a few years back
  237. and I have nothing but pure respect
  238. for them all. So I would like to say
  239. a big thanks to Psytronik for
  240. inspiring me.
  241.  
  242. Q. Some Commodore publishers offer
  243. the game at full price then after a
  244. year say , offer the game to
  245. download free is this something you
  246. may consider?
  247.  
  248. That will be the plan. If customers
  249. are anything like myself - I will
  250. buy the game anyways to add to the
  251. collection regardless of if they are
  252. free to download. Just love buying
  253. new releases to add to my collection.
  254.  
  255. Q. If A programmer offers the full
  256. package game and artwork would this
  257. be more advantageous
  258.  
  259. Good question. I would say that
  260. would be a bonus!
  261.  
  262. Q. How will the art work be created?
  263.  
  264. Artwork will be created by myself
  265. and my partner. It is initially
  266. sketched by hand, scanned in and
  267. then finally Photoshopped to
  268. perfection. I have been working on
  269. artwork for Bobix the past week or
  270. so - it looks fantastic as well; but
  271. not sure if this should be released
  272. on the website due to copyright
  273. which is a long story...I guess I
  274. will release it at some point
  275. somewhere as fan art perhaps?
  276.  
  277. Q. Does the programmer still own the
  278. rights to the game or will they be
  279. transferred to yourselves? Also
  280. would you require the source code
  281.  
  282. Yes, the programmer will still own
  283. the full rights of the game.
  284. Flimsoft will sell the game as well
  285. as market it.
  286.  
  287. Q. If in bug testing if for example
  288. a major problem is found; will the
  289. tester then work with the programmer
  290. to rectify the problem ?
  291.  
  292. So far, Jason has been a diamond
  293. towards this project and been
  294. nothing but encouraging towards
  295. everything that I am doing. I
  296. shouldn't have thought it would be a
  297. problem, I guess I would have to
  298. discuss this with him.
  299.  
  300. Q. How would a reader who wanted to
  301. become involved in the project and
  302. what staff would be needed
  303.  
  304. At this moment in time. I am looking
  305. for someone to put the website
  306. online for me.
  307. As long as I can access the website
  308. myself and add new content - that
  309. would be awesome. I have created the
  310. website in Photoshop and can hand
  311. over the jpegs and so forth. So
  312. someone who is good at doing such a
  313. thing is more than welcome to
  314. contact me.
  315.  
  316. Q. Will staff members be paid a
  317. small fee?
  318.  
  319. It depends on their level of
  320. contribution; and to be agreed
  321. between myself and that member of
  322. staff.
  323.  
  324. Q. Will the inlay covers all be
  325. printed in house or will this be
  326. subcontracted out
  327.  
  328. Inlays will be printed in high
  329. quality via a local printing firm
  330. who are very good at what they do.
  331.  
  332. Q. You said that you may plan to
  333. sell second hand titles as well
  334.  
  335. Yes, in addition to the new releases
  336. aspect. Flimsoft will also sell a
  337. range of pre-owned titles. It also
  338. gives the customer more variety when
  339. they visit the website and make it
  340. that much more dynamic.
  341.  
  342. Q. I presume you will be testing all
  343. the second hand titles to ensure
  344. they load ok
  345.  
  346. Absolutely. There are people out
  347. there who don't! - I have had the
  348. experience and it is not nice. It is
  349. a waste
  350. of my time and customers time,
  351. besides who really wants bad
  352. publicity?
  353.  
  354. Q. One of the problems I see is
  355. getting the company "out there"
  356. meaning spreading the word how will
  357. this be done initially
  358.  
  359. I announced on Lemon 64 around a
  360. week ago that a new software house
  361. was in the works and so this has
  362. been advertised I will also be
  363. advertising on various other forums
  364. eventually.
  365.  
  366. Q. Do you have any other comments
  367.  
  368. I would like to express my thanks to
  369. those on Lemon 64 for being
  370. optimistic towards this project. I
  371. would also like to say a personal
  372. thanks to Jason who has done nothing
  373. but offer me expert advice and
  374. working with me on this adventure. I
  375. would also like to say thanks to you
  376. (Nigel) for giving me this great
  377. opportunity to showcase my project
  378. in your magazine/ezine. Keep up the
  379. good work!
  380.  
  381. =====================================